CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos (Parte 3/5)
Curso Profissional de Electrónica, Automação e Comando
Disciplina de Automação e Comando – 11º/12º Anos
Módulo 6: Supervisão e Controlo de Processos
CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos (Parte 3/5)
(… continuação)
6. Adicionar um Ponto
De seguida precisamos de definir uma variável através da qual controlamos o semáforo.
Como só há dois estados, isto é, ‘GO’ e ‘STOP’, utilizaremos uma variável digital ou booleana.
Por uma questão de simplicidade, este ‘Ponto’ ou variável, será um ponto na memória local. Numa aplicação real, estaríamos ligados a um autómato programável (PLC) e ler-se-ia uma saída digital deste. Com excepção deste caso, o resto deste tutorial é idêntico a uma aplicação real de monitorização.
6.1. Na barra de ferramentas principal, clique no botão . Abre-se então a janela Point Editor (Editor de Pontos).
6.2. Clique no botão . Abrir-se-á a janela/caixa de diálogo (Adicionar Ponto)
6.3. Aqui podemos definir a variável, ou ‘Point’, que irá controlar o semáforo; neste caso usaremos uma simples variável booleana.
6.4. No campo Point Name (Nome do Ponto), digite “GO”, como nome do ponto.
6.5. Verifique que o Point Type (Tipo do Ponto) é “Boolean” e que a “Memory” está seleccionada como sendo do tipo I/O
6.6. Clique no botão OK. O ponto é então adicionada automaticamente à base de dados dos pontos.
7. Adicionar o Botão de Comutação
Como isto é uma simulação para ver a aplicação em actividade, precisamos de uma forma de alterar o valor do nosso novo ponto “GO”. O método mais simples é usar um “botão de comutação” (“Toggle Button”), que é um botão de dois estados que muda de um estado para outro cada vez que o botão é pressionado.
7.1. Na barra de ferramentas Graphic Object (Objecto Gráfico), clique no botão e desenhe um botão de dimensões adequadas em relação ao tamanho do semáforo.
7.2. Dê um clique duplo no recentemente criado botão de comutação para abrir a caixa de diálogo Toggle Button Wizard (Assistente do Botão de Comutação)
7.3. Para ligar a operação de comutação com o nosso novo ponto, clique no botão Browse (Navegador). Abrir-se-á a caixa de diálogo Select Required Item (Escolha o Artigo Pretendido).
7.4. Seleccione o novo ponto “GO”, e clique no botão OK.
7.5. Clique no botão OK na caixa de diálogo Toggle Button Wizard.
(continua…)
Novembro 3, 2011 Não há comentários
CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos – Screencast / Vídeo
Curso Profissional de Electrónica, Automação e Comando
Disciplina de Automação e Comando – 11º/12º Anos
Módulo 6: Supervisão e Controlo de Processos
CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos
A versão/tradução deste tutorial, bem como o original em inglês, está aqui.
E há outra versão aqui.
Outubro 16, 2011 Não há comentários
CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos (Parte 2/5)
Curso Profissional de Electrónica, Automação e Comando
Disciplina de Automação e Comando – 11º/12º Anos
Módulo 6: Supervisão e Controlo de Processos
CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos (Parte 2/5)
(… continuação)
4. Páginas no CX-Supervisor
Um projecto no CX-Supervisor consiste habitualmente num conjunto de páginas separadas. Cada página apresenta normalmente informação relacionada com um tópico particular, um dado processo, ou determinada actividade. O projectista da aplicação usa as facilidades do editor gráfico para desenhar e animar objectos na página.
Este projecto/tutorial é formado apenas por uma página.
4.1. Menu File >> Save As… e dê um nome à página, por exemplo “tutor.pag”.
4.2. Quando lhe for pedido para acrescentar uma página ao projecto, clique no botão Yes. Ser-lhe-á apresentada uma nova página vazia.
5. Utilização do Editor Gráfico
Agora que o projecto existe com a sua página própria, podemos construir os objectos gráficos e adicioná-los à página.
O Editor Gráfico utiliza uma barra Objecto Gráfico/Graphic Object e uma janela flutuante conhecida como Palette, para construir e controlar os objectos da página. São ambos muito fáceis de usar.
Editor Gráfico
Vários pequenos ícones são visíveis na barra de ferramentas Graphic Object – cada qual representando um dos objectos gráficos com os quais uma aplicação pode ser construída. Alguns dos objectos são figuras básicas – linhas rectas, elipses, rectângulos; outros são mais avançados – tal como o objecto gauge que tem uma funcionalidade embebida.
5.1. Na barra de ferramentas Graphic Object, clique no botão . Repare que quando o cursor está sobre um ícone uma palete de informação sobre ele aparece na barra de estado. Similarmente, se o cursor é deixado parado sobre um botão então uma mensagem tipo dica aparece depois de pouco tempo.
5.2. Assegure-se que a cor seleccionada da palete é preta, clicando na cor preta.
5.3. Da barra de ferramentas Graphic Object, clique no botão .
5.4. Clique com o rato e arraste-o para perto do cimo da página, largando o botão do rato. À medida que isto acontece as fronteiras de um rectângulo de cantos arredondados aparece no ecrã para formar a caixa de um semáforo, como mostramos a seguir. Repare que a posição, altura e largura do objecto a ser editado são mostrados para seu conhecimento na barra de estado.
5.5. Da barra de ferramentas Graphic Object, clique no botão e desenhe a perna de suporte do semáforo.
Agora que a estrutura principal do semáforo está completa (apesar de ainda básica), podemos começar o trabalho com as luzes de cor. Apenas precisamos de duas cores, uma vermelha e outra verde.
5.6. Da barra de ferramentas Graphic Object, clique no botão e desenhe um círculo do tamanho apropriado para representar a lâmpada.
Premindo a tecla CTRL enquanto desenha uma elipse assegura-lhe que é desenhado um verdadeiro círculo.
5.7. Seleccione a cor vermelha e depois posicione a lâmpada vermelha no topo do semáforo.
5.8. Repita o processo para a lâmpada verde e posicione-a na parte de baixo do semáforo.
(continua…)
Outubro 10, 2011 Não há comentários