Imagens de cabeçalho aleatórias... Recarregue a sua página para ver mais!

Autómatos Programáveis: CX-Programmer Vídeo Tutorial / Screencast 1, Funções Básicas

Meninos, na sequência do tutorial em texto e imagens, e porque o ler às vezes é complicado (ai o ler, o ler…) aqui fica o “mesmo” tutorial agora em vídeo.
Desculpem os inúmeros ‘ptantos’ (já pareço o outro, lol) mas a experiência em trabalhar com estas tecnologias ainda não é muita.
Já sabem: quaisquer dúvidas…

Este tutorial foi escrito com o intuito de fornecer as indicações básicas para que os alunos do Curso Profissional de Electrónica, Automação e Comando da Escola Secundária Alfredo da Silva pudessem testar os seus programas para Autómatos Programáveis.
Os autómatos programáveis que temos na nossa escola são:
Modelo CP20K – 4
Modelo CPM1A – 3
As razões porque se julgou pertinente a utilização deste software específico, foram:
• O número de autómatos existentes na nossa oficina não é suficiente para manter todos os alunos / grupos a trabalhar;
• O software que temos instalado em 3 dos computadores da oficina é o Syswin, que é um software da OMRON já obsoleto e que não permite a simulação dos programas; sem que primeiro se passem para o autómato, enquanto o CX-Programmer o permite.
• É de toda a utilidade os alunos praticarem com software actual;
• É de toda a utilidade que esses testes / estudo possam ocorrer na escola e/ou em casa dos alunos, sem necessidade de possuírem um autómato.

Funções mostradas:
– Mudar de PLC;
– Inserir programa em LADDER;
– Ver a correspondente lista de instruções;
– Simular o programa;
– Inserir entradas (botões de pressão, interruptores, sensores,…);
– Inserir saídas (motores, lâmpadas, outros actuadores);
– Compilar o programa;
– Ver em tempo-real se o programa tem erros ou está incompleto;
– Função KEEP;
– Bits internos;

Em próximo vídeo mostrarei como trabalhar com as funções Temporizador (TIM) e Contador (CNT – “normal” e CNTR – Contador Reversível).

Janeiro 21, 2009   2 Comentários

CX-Programmer Tutorial

CX- Programmer

Tutorial

Este tutorial foi escrito com o intuito de fornecer as indicações básicas para que os alunos do Curso Profissional de Electrónica, Automação e Comando da Escola Secundária Alfredo da Silva pudessem testar os seus programas para Autómatos Programáveis.
Os autómatos programáveis que temos na nossa escola são:
Modelo CPM1A – 4
Modelo CPM2A – 3
As razões porque se julgou pertinente a utilização deste software específico, foram:
• O número de autómatos existentes na nossa oficina não é suficiente para manter todos os alunos / grupos a trabalhar;
• O software que temos instalado em 3 dos computadores da oficina é o Syswin, que é um software da OMRON já obsoleto e que não permite a simulação dos programas; sem que primeiro se passem para o autómato, enquanto o CX-Programmer o permite.
• É de toda a utilidade os alunos praticarem com software actual;
• É de toda a utilidade que esses testes / estudo possam ocorrer na escola e/ou em casa dos alunos, sem necessidade de possuírem um autómato.

Nota:
Apesar de os autómatos que temos serem da família CPM e o CX-Programmer os contemplar, não fomos capazes de testar virtualmente os programas elaborados com / para esse autómato.
A solução adoptada foi a utilização de autómatos de outras famílias (CS1H), que apesar de ligeiras diferenças, é praticamente igual, pelo menos nas instruções que precisámos.

1. Escolher o modelo do autómato
Depois de abrir a aplicação, procedemos à escolha do Tipo de Autómato. De acordo com as limitações que indicámos na nota acima, escolhemos o Device Type: CS1H
Menu PLC >> Change PLC >> Device Type: CS1H
Se quiserem podem dar-lhe um nome.

2. Área de Trabalho / Programação
A área de trabalho, que entretanto aparece, é a que mostramos a seguir

3. Escrita do Programa
Escrevemos o programa em linguagem ladder usando os elementos / instruções que estão presentes na barra de ferramentas. Ver figura abaixo com essa área indicada

Nota: A tecla de função é a

4. Exemplo de programa terminado
Ligação de uma saída com um botão para ligar e outro para desligar essa saída.

5. Simulação do programa
Menu Simulation >> Work Online Simulator
A aplicação compila o programa que escrevemos (a compilação pode ser feita à priori em Program >> Compilation).

Se houver erros na zona inferior do ecrã eles aparecem registados.

Mesmo quando estamos a escrever o programa a área de trabalho onde o estamos a fazer vai-nos dando indicações de erros através da cor vermelha, embora não saibamos que erro se trata. Para isso temos mesmo que compilar.
No caso da figura a seguir o erro (vermelho) indica que aquela rede ainda não está completa, e se compilarmos o programa assim, ele indica-nos esse erro.

Quando a compilação não originar erros estamos prontos para simular o comportamento do programa.

6. Simulação
Pelo menos nos programas mais básicos, que são aqueles que num curso de iniciação elaboramos, o que queremos frequentemente é saber o comportamento das saídas (lâmpadas, motores) de acordo com o comportamento das entradas.
Então basta clicar em cada uma das entradas que queremos estudar e forçá-las a tomar o valor ON ou OFF e observar o comportamento do circuito e das saídas.

Tudo o que está activo fica bordejado de verde. Tudo o resto fica na mesma.

Por exemplo, no caso acima, vemos que ao forçar o botão 1 (botão de ligar) a ficar ON, a saída também fica ON (ligada), o que se vê através da cor verde que a cobre.

Para parar a simulação e voltar ao modo editor para podermos continuar a escrever o nosso programa ou emendar alguma coisa, basta clicar de novo em
Menu Simulation >> Work Online Simulator

Adendas:
1. Podemos também programar em lista de instruções (ou vê-las depois de termos programado em ladder), bastando clicar no botão

Ou fazer
Menu View >> Mnemonics.

Para voltar a edição em ladder clico no botão

Ou faço
Menu View >> Diagram

2. Para inserir uma nova linha no programa
Basta ir para o fim da linha anterior àquela onde quero acrescentar abaixo outra linha (posicionar o cursor do rato na linha e clicar na tecla End do teclado do computador) e depois fazer Enter.
Ou então
Posicionar o cursor do rato na linha e fazer
Menu Insert >> Row
E é inserida uma linha abaixo.
Nota: as linhas que ficarem a mais, o programa elimina-as automaticamente.

3. Se quisermos adicionar uma nova rede
Menu Insert >> Rung >> Below (abaixo) ou Above (acima)
E é inserida uma rede abaixo ou acima daquela onde nos encontramos.

Nota: para apagar uma rede não é preciso apagar todos os elementos que lá temos.
Basta clicar na zona esquerda cinzenta que contém o número da rede e clicar na tecla Delete do computador.

4. Programar Contadores e Temporizadores
Nos Contadores (CNT e CNTR) e nos Temporizadores (TIM), se os quiser depois usar como entradas num outro ponto do programa (o que acontecerá sempre), quando programo o contador ou o temporizador, tenho de inserir um comentário com o nome dele.
É esse comentário que o vai identificar depois quando ele é utilizado.
Vejamos em imagens o que temos de fazer para o caso do contador. Para o temporizador é semelhante.

. Seleccionar ferramenta de função (function) (fun)

. Escrever a instrução (neste caso, como é um contador, CNT)

. Clicar no botão Detail e
Preencher os 2 parâmetros do contador:
– Número do contador (neste caso 0000)
– Valor a pré-definido a carregar no contador (neste caso 50)
Dar OK

. Aparece o campo comentário
Preencham-no com o nome que vai identificar o contador (neste caso coloquei C0)

. Quando for preciso usar o contador noutra parte do programa é só pôr o nome e no comentário o mesmo valor que puseram no campo do comentário quando estavam a programar o contador

. Vejam o programa completo.

5. Para alterarmos as características (ou apagar, ou fazer outra coisa) de um elemento do programa, devemos usar o elemento de selecção.

Depois é:
. Clicar em cima do elemento para o seleccionar ou
. Fazer duplo clique para o editar, e alterar as características (nome, comentário, etc.)

Caso detectem algum erro, omissão, item mal explicado ou outra dificuldade que tenham, favor contactar-me pessoalmente ou por email, para poder melhorar este tutorial.
Obrigado.




Dezembro 10, 2008   Não há comentários

AutoCAD, introdução – Manual/Tutorial

Manual de introdução ao AutoCAD.
Está elaborado na forma de tutorial, em que vão sendo realizadas tarefas que práticas, para cada assunto abordado, e que terminará com um exercício prático a cargo do aluno.
São abordados os seguintes temas:
0.1 Preparar a folha-modelo onde desenhar;
0.2 Activar/Desactivar o Snap pretendido;
0.3 Activar/Desactivar a Grid pretendida;
0.4 Tornar visíveis as barras de ferramentas mais utilizadas.
1.1 Desenhar formas simples usando os comandos LINE (linha) e CIRCLE (círculo);
1.2 Apagar qualquer engano através do comando ERASE (apagar).
2.1 Desenhar Linhas a partir da linha de comandos, especificando as coordenadas (absolutas, relativas ou polares), isto é, a localização exacta da linha;
2.2 Desenhar Rectângulos.
3.1 Criação / desenho de Círculos pelos 6 métodos:
. Centro-Raio;
. Centro-Diâmetro;
. Dois pontos no diâmetro do circulo;
. Três pontos na circunferência do círculo;
. Tangente-Tangente-Raio;
. Tangente-Tangente-Tangente;
4.1 Utilizar a função Object Snap – 8 variantes:
. Snap to Nearest (“agarrar o mais próximo”);
. Snap to Apparent Intersection (“agarrar no ponto de intersecção aparente”);
. Snap to Perpendicular (“agarrar na perpendicular”);
. Snap to Tangent (“agarrar na tangente”);
. Snap to Midpoint (“agarrar no ponto médio);
. Snap to Endpoint (“agarrar na extremidade”);
. Snap to Quadrant (“agarrar no quadrante da circunferência”);
. Snap to Center (“agarrar no centro da circunferência”);
5.1 Utilizar Camadas / Layers:
. Usar a Caixa de Diálogo Gestora das Propriedades das Camadas
. Seleccionar Tipos de Linha de cada Camada
. Seleccionar Cores das Linhas de cada Camada
. Verificar o Estado das Camadas (ON/OFF, FROZEN/THAWED,
LOCKED/UNLOCKED).
5.2 Criar e Utilizar de Folhas Standard de várias Camadas
6.1 Utilizar Frisos (FILLET);
6.2 Utilizar Chanfros (CHAMFER).
7.1 Utilizar o comando OFFSET (Deslocamento);
7.2 Utilizar o comando EXTEND (Extensão);
7.3 Utilizar o comando TRIM (Redução) .
8.1 Utilizar e Colocar Texto / TEXT (uma ou várias linhas) no desenho;
. Editar do Texto;
. Justificar e Posicionar o Texto;
. Formatar o Texto.
9.1 Adicionar o Dimensionamento a um desenho
9.2. Usar os vários tipos de dimensões existentes
. Linear
. Baseline / a partir de Linha-Base
. Continue / Contínuo
. Diameter / Diâmetro
. Radius / Raio
. Angular
. Aligned / Alinhada
. Leader / elaborada pelo utilizador

Nota: No documento abaixo apenas se apresentam as páginas 8, 9, 10 e 11 de um total de 60 páginas que constituem todo o documento.
Caso pretenda obter o Manual completo:
–> vote no nosso blog (http://www.cei-esas.com.pt/wordpress) no site digg.com (pode usar o botão que aparece no nosso blog), e/ou
–> vote no nosso blog (http://www.cei-esas.com.pt/wordpress) no site domelhor.net (pode usar o botão partilhar que aparece no nosso blog), e/ou
–> bookmark o nosso blog num dos seguintes sites sociais: eucurti, sapolinks, diga cultura, os.marcant.es, del.icio.us, stumbleupon ou reddit (pode usar o botão partilhar que aparece no nosso blog).
No final envie-nos (para webmaster@cei-esas.com.pt) o link da sua página no serviço que utilizou, para confirmação, e enviar-lhe-emos o link para fazer o download do documento completo.
Pode (book)marcar / votar (n)a página de entrada do nosso blog ou um qualquer post.
Obrigado.

AutoCAD2002_Tutorialpg891011

Get your own at Scribd or explore others:

Novembro 10, 2008   Não há comentários