Instalação Eléctrica de Uma Habitação – Esquema Unifilar – com animação
Instalação Eléctrica de Uma Habitação – Esquema Unifilar – com animação
Quem quiser a animação (tamanho original maior), solicite aqui.
Julho 13, 2011 9 Comments
Electrostática – Animação –
Electrostática.
Para ver a animação clique na imagem.
Nota: poderá ter de instalar o software Java.
Muito resumidamente, é isto a electricidade estática ou electrostática. Devido ao atrito as cargas acumulam-se no nosso corpo e, quando entramos em contacto com um objecto metálico condutor, elas fluem para esse corpo, dando-se a sensação de choque que todos já experimentámos quando abrimos a porta do carro ou até ao cumprimentarmos outra pessoa.
É evidente que muito mais haverá a dizer sobre este fenómeno em particular e sobre a electrostática em geral.
Caso estejam interessados num artigo mais desenvolvido sobre este tema, por favor refiram-no nos comentários a este post. Obrigado.
Electrostática
Nesta animação podemos ver a razão pela qual por vezes apanhamos choques ao sair do carro e
fechar a respectiva porta.
O princípio é o seguinte: sempre que um corpo (o nosso, neste caso) fricciona, mesmo que inadvertidamente, ao caminhar por exemplo,
outros corpos, vai haver a criação (ao fim e ao cabo, a fricção gera energia sob a forma de calor) de electrões livres
nesse outro corpo que, assim, podem passar para o nosso.
Ao longo do tempo essas cargas vão-se acumulando e quando tocamos num objecto metálico, por ser um bom condutor, elas vão
passar rapidamente para esse objecto metálico provocando a passagem de uma corrente eléctrica através do nosso corpo (daí
o tal choque que sentimos).
É óbvio que o caminhar natural de que falamos, proporciona mais ou menoseste fenómeno, conforme o piso em que andamos (os tecidos são “terríveis”)
e o tipo de calção que usamos (as solas de borracha grosass são as piores pois, uma vez captadas as cargas, elas muito dificilmente se escoam
de uma forma natural, o que potencia a carga/descarga quando tocamos num objecto metálico, uma vez que a carga
acumulada pelo nosso corpo ao longo do tempo vai crescendo sempre).
Nesta curiosa animação, podemos observar o fenómeno.
Comece por friccionar o pé direito do John Travolta no tapete. Para isso basta colocar o rato sobre a referida perna e
“agitá-lo”/abaná-lo um pouco. Veja então como os electrões livres que se criam passam para o nosso corpo.
Ao atingirem uma quantidade suficiente e se deslocarem para a parte do corpo em contacto com a peça metálica, neste caso o braço/mão,
geram uma corrente eléctrica que se escoa pela peça metálica, neste caso o puxador da porta, através do nosso corpo, dando origem ao
chamado “choque eléctrico electrostático”, uma vez que não existe nenhuma fonte de alimentação de energia no “circuito” (pilha, tomada, bateria, etc.)
Julho 11, 2011 2 Comments
CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos (Parte 1/5)
Curso Profissional de Electrónica, Automação e Comando
Disciplina de Automação e Comando – 11º/12º Anos
Módulo 6: Supervisão e Controlo de Processos
CX-Supervisor: Tutorial 1 – Conceitos Básicos (Parte 1/5)
CX-Supervisor
Tutorial I (Básico)
Este tutorial mostra como criar uma aplicação simples utilizando o Cx-Supervisor.
Deverá demorar apenas cerca de 20 minutos a executar na prática, e deverá ficar a saber alguns dos conceitos chave:
. A diferença entre aplicações no estado de Desenvolvimento (Development) e em Tempo Real / Execução (Runtime);
. O sistema é totalmente controlado por dados nos Pontos, quer estes estejam na memória do computador, quer num PLC (autómato programável);
. Controlos, por exemplo botões de pressão, podem configurar/alterar esses dados;
. Controlos gráficos utilizam animações para controlar a forma como os dados são mostrados, e assim podermos seguir a evolução do sistema em tempo-real, duma forma intuitiva, directa e imediata.
Nota: uma vez que o programa CX-Supervisor usado foi a sua versão em inglês, utilizaremos amiúde esta língua, nomeadamente para designar janelas, opções, botões, nomes de variáveis etc., dando a tradução em português sempre que se justifique.
1. Introdução
Este capítulo descreve como um simples sinal de tráfego (semáforo) é desenhado utilizando o Editor Gráfico e como é animado através do Editor de Animação, de forma que ele mude de cor como se fosse um semáforo real controlando o tráfego de uma rua ou de uma passagem de nível.
No final deste tutorial, deverá já ter conhecimentos suficientes do CX-Supervisor que lhe permitirão progredir para um segundo tutorial, já mais avançado, e que demonstrará algumas da características essenciais mais usadas.
2. O Primeiro Passo
Abra o CX-Supervisor Development a partir do botão Start.
Quando o CX-Supervisor iniciar, o ecrã principal aparecerá e será igual ou similar ao seguinte:
3. Projectos no CX-Supervisor
Um projecto é um conjunto de objectos associados a uma aplicação.
Isso inclui Páginas, Gráficos, Relatórios, Alarmes, Animações, Configuração de Ponto, Valores de Ponto, Receitas, e toda outra informação.
Num dado momento, apenas um projecto pode ser/estar aberto por uma aplicação.
Teremos de criar um projecto para prosseguir este tutorial; por simplicidade, deve ser criado um subdirectório/pasta separado para cada novo projecto.
3.1. Menu File >> New Project Machine Edition project
3.2. Digite como nome do projecto “Tutor”
3.3. Utilize o campo New Project Folder: campo para determinar o caminho para o directório do novo projecto (por exemplo, deste género: “C:\Programas\Omron\CX-Supervisor”)
3.4. Especifique o nome do novo subdirectório que o CX-Supervisor criará; por exemplo “tutorial”.
3.5. Clique no botão OK. O CX-Supervisor criará um projecto chamado “tutorial”, no subdirectório que você especificou. Na realidade ele terá o nome de “tutor.scs”
Aparecerá uma página branca no ecrã. Se não aparecer, clique no botão
da barra de ferramentas ou em menu File >> New Page.
(continua…)
Julho 10, 2011 No Comments











