MS Project 2007 – Tutorial em português, 52 pgs. (parte 1/20)
Curso Profissional de Técnico de Electrónica, Automação e Comando
Disciplina de Tecnologias Aplicadas
Módulo 9: Técnicas de Manutenção
Tutorial MS-Project 2007 – pt. 1/20
ÍNDICE
Criação de projecto novo 2
Introdução e edição de tarefas na lista de tarefas 4
Destaque das tarefas do projecto (tarefas, grupos de tarefas e subtarefas) 5
União de tarefas (dependência mais comum, fim-início) 7
Estabelecimento de dependências de tarefas (todos os tipos) 10
Utilização do assistente de gráfico de gantt / caminho crítico 12
Criação de listas de recursos 13
Atribuição de recursos às tarefas 15
Definição dos custos associados aos recursos 17
Criação, edição e atribuição de calendários / horários de trabalho 20
Manuseamento de tipos de definições de tarefas 26
Visualização das cargas de trabalho dos recursos 28
Nivelamento automático das sobrecargas de trabalho dos recursos 31
Nivelamento manual das sobrecargas de trabalho dos recursos 33
Definição de uma estrutura base para o arranque da execução do projecto (baseline) 35
Acompanhamento do progresso individual da execução das tarefas 36
Filtragem das tarefas e recursos 40
Ordenação das tarefas e dos recursos 43
Criação de tabelas e vistas personalizadas 46
Utilização de relatórios e criação de relatórios personalizados 49
Parte 1. Criar Um Novo Projecto
Cada novo projecto é criado com os dados que conhecemos (são-nos dados, pesquisamos, estimamos, etc.) nas janelas que se mostram a seguir:
Para chegar à primeira:
>> Lançar o Software MS-Project, que fica logo pronto para receber um novo projecto
>> menu Projecto
>> Informações sobre o projecto…
Para chegar à segunda:
>> menu Arquivo
>> Propriedades
Exemplo:
Vamos supor que a equipa de projecto da sua empresa (XYZ, SA) lhe comunicou a data de início do projecto (14 de Outubro de 2012).
O projecto chama-se Reunião de Accionistas
O assunto é Reunião Anual de 2012
O autor e chefe de projecto (gerente) é você
Com estes dados pode preencher as janelas que acima apresentámos. Ficamos com:
e
Só falta gravar e o projecto está criado.
>> menu Arquivo
>> Salvar como…
>> dê-lhe um nome sugestivo à sua escolha.
(continua…)
Novembro 6, 2012 No Comments
Electromagnetismo – Lei de Lenz (íman + bobina + galvanómetro) – Sentidos da Força Electromotriz Induzida / Corrente Induzida
Curso Profissional de Electrónica, Automação e Comando
Disciplina de Electricidade e Electrónica
Módulo 2: Electromagnetismo
Lei de Lenz
«O sentido da corrente induzida é tal que esta pelas suas acções magnéticas tende sempre a opor-se à causa que lhe deu origem»
Neste filme podemos ver os sentidos da f.e.m. e corrente induzidas numa bobina, quando aproximamos e afastamos um íman permanente.
Os sentidos são marcados na figura conforme aproximamos, afastamos ou paramos o íman (neste último caso não há f.e.m. induzida nem corrente induzida, pois só a variação de fluxo na bobina as produz, e isso só se verifica quando o íman está em movimento).
Vemos também a influência do sentido dos pólos do íman e do nº de espiras da bobina, que, juntamente com a rapidez do movimento do íman, são tudo grandezas directamente proporcionais à f.e.m. e corrente induzidas na bobina.
Voltando ao sentido da f.e.m. induzida e da corrente induzida correspondente, a maneira de saber qual o sentido é:
– Pela Lei de Lenz, a reacção da bobina é contrariar o efeito do íman.
– Assim, se introduzo o pólo norte, a bobina “cria” um pólo norte nessa extremidade (para contrariar/repelir o pólo norte que estou a introduzir)
– Pela Regra do Saca-Rolhas aplicada à bobina/solenóide rapidamente concluímos que a corrente tem o sentido indicado – por exemplo, no fio da direita que liga ao voltímetro é de “lá para cá”.
– Quando afasto/tiro o íman de dentro da bobina, os sentidos da f.e.m. e corrente induzidas, muda.
– Os sentidos são os contrários aos apontados acima, no caso em que o íman é virado ao contrário e é o pólo sul que entra primeirto na bobina.
Novembro 5, 2012 No Comments
Tutorial GeoGebra (versão portuguesa) – Parte 7/9: “Acrescentar funções Javascript a Applets GeoGebra”
Nota: CLIQUE NAS IMAGENS PARA AS VER EM TAMANHO MAIOR
Tutorial Geogebra 4.1.61.0 Webstart, em Português
A ideia deste tutorial é fazer uma introdução rápida às capacidades mais importantes do Geogebra, e fornecer as ferramentas para poder explorar mais profundamente o programa. Tanto quanto possível, tentarei aprofundar um pouquinho mais do que o básico, enfatizando as características mais comummente usadas.
Deve fazer o download do programa, aqui, em Inglês e numa versão mais avançada.
Se prefere o português, como eu no tutorial, faça aqui o download de uma versão anterior mas que, tanto quanto sei, é a última nesta nossa língua de Camões.
Se seguir este documento, a experimentação é a base do sucesso deste tutorial e, sobretudo, da qualidade da sua aprendizagem. Passe horas a explorar e divertir-se.
[…continuação]
7 – Acrescentar funções Javascript a Applets GeoGebra
Nesta secção vamos ver como aumentar as funcionalidades e a facilidade de utilização de um applet feito no GeoGebra (ver parte 5), através do acrescentamento de controlos programados em Javascript.
Iremos usar um exemplo muito básico, mas com certeza que o ajudará a entrar na lógica da coisa. Depois, quanto mais familiaridade tiver, ou ganhar, com a programação em Javascript e a edição do código html dos documentos, tudo dependerá da sua criatividade e empenho.
Abra o ficheiro GeoGebra tutorial_7.ggb
Pode abri-lo directamente no seu browser (aplicação Web GeoGebra) ou descarregá-lo para o seu computador e depois abri-lo na aplicação (standalone) GeoGebra que tem instalada no seu seu PC.
O nosso objectivo será, a partir desse ficheiro Geogebra, fazer um applet como apresentamos aqui.
Trata-se de uma demonstração simples de uma soma de Riemann usando o método das extremidades/pontos direitas/à direita.
A soma de Riemann é uma maneira de calcula de forma aproximada o integral de uma função, ou seja, a área que fica abaixo da linha que representa a função num gráfico.
Isto entre dois pontos do domínio (x) da função. Por exemplo, calcular o integral da função
f(x) = 2x + 1, entre -2 e 5.
O método usado é subdividir esse intervalo em que queremos calcular a soma, em n partes/subintervalos, ficando pois com n colunas, cada qual com uma largura (dependendo do n) e uma altura.
Existem vários métodos de determinara essa altura, e é isso que determina o método de soma de Riemann que usamos. Para saber sobre todos os métodos e aprofundar este assunto, o google poderá dar-lhe uma preciosa ajuda. Não é esse o nosso ponto, de momento.
Nós iremos usar o método das extremidades direitas, ou seja, para a tal altura de cada um dos rectângulos cuja área iremos somar, iremos o valor que a função toma precisamente na extremidade direita doesse intervalo.
Com esta explicação e experimentando e o applet GeoGebra, estamos certos que facilmente compreenderá onde queremos chegar.
O Javascript que iremos usar tornará o applet parametrizável, o que é muitas vezes a sua função, e importante.
Neste caso servirá para podermos escolher, de um lote dado, a função a analisar; para podermos mesmo digitar uma função qualquer que queiramos analisar neste âmbito da soma de Riemann; para podermos escolher os limites do integral, ops, soma de Riemann, representados pelas letras a e b; e para podermos escolher o número (n) de subintervalos em que queremos dividir esse intervalo.
Digitámos os seguintes comandos na Barra de Entradas, também chamada Barra de Comandos, situada na parte inferior do ecrã.
• f(x) = sin(2 x) – (1/10) x² + 3
• a = 1
• b = 7
• n = 12
• dx = (b – a)/n
• pontosDireita = Sequência[f(a + i dx), i, 1, n]
• somaDireita = DiagramadeBarras[a, b, pontosDireita]
• De seguida, ocultei a Folha Algébrica e exportei a folha de trabalho para um applet (já sabe como isso se faz – parte 5 deste tutorial). Dei-lhe o nome de tutorial_7.html
Abra o ficheiro tutorial_7.html e veja a página de código (o modo de fazer isso depende do seu browser, Firefox, Internet Explorer, etc., mas através dos menus chegará lá facilmente). Em alguns dos browsers basta fazer clique direito do rato e escolher a opção apropriada.
Verá três secções principais: applet, form e script.
A secção applet é criada automaticamente quando a folha de trabalho é exportada, como já fez.
A secção form corresponde ao formulário (javascript) e diz ao browser quais os controlos a usar. Existem Caixas de Texto, Botões, e um Selector. Está farto de ver coisas deste tipo em vários sites por onde navega diariamente
A secção script é onde estão as funções/programas (javascript) que recebem como entradas os valores que digitamos/clicamos nos vários elementos do forma e que depois “dizem” ao applet GeoGebra o que fazer com essa informação.
O que precisa é levar algum tempo a analisar o código fonte e ver como ele se reflecte no comportamento da página html.
Considere as primeiras quatro entradas na forma de caixas de texto. cada uma tem um nome e um valor. Quando o botão “Ajustar Janela” é clicado, a função setView é chamada. Esta função vai buscar os valores das quatro caixas de texto.
Na função setView, a primeira linha faz a variável applet corresponder ao GeoGebra applet. Fazemos isto por mera conveniência, pois assim, quando queremos o applet GeoGebra que em que estamos a trabalhar, basta escrevermos “applet”, em vez de “document.ggbApplet” que o Javascript exige. As quatro linhas seguintes criam variáveis e associam-nas aos valores nas quatro caixas de texto. Finalmente, fazemos o applet executar um comando, setCoordSystem, que redimensiona o tamanho da janela.
Considere agora a função setFunction. Através dela criamos uma variável func que nada mais é do que uma palavra (string). Fazemos o applet executar o comando evalCommand que, essencialmente, coloca essa palavra (string) na Barra de Entradas, também chamada de Barra de Comandos, da folha de trabalho do GeoGebra.
Notas Finais:
Que funções pode um applet invocar? Veja aqui.
Usando a linguagem de programação JavaScript, pode obrigar o applet GeoGebra a fazer tudo (e até mais) que pode fazer num programa GeoGebra, aumentando ainda mais a interactividade pois permite que seja o utilizador a entrar com os dados (alguns, pelo menos) para o applet.
Se estiver a pensar avançar neste tópico da programação JavaScript / edição de html, é recomendável que utilize um editor de texto próprio (que corrige, sugere sintaxe correcta, enquanto escreve as suas instruções de programa). Pode usar, por exemplo, o Notepad++, que é bom e grátis.
[continua…]
Outubro 30, 2012 No Comments

















