{"id":4932,"date":"2016-07-28T01:54:17","date_gmt":"2016-07-28T08:54:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.profelectro.info\/fm\/?p=4932"},"modified":"2016-07-28T01:54:17","modified_gmt":"2016-07-28T08:54:17","slug":"artigo-de-opiniao-residents-sexta-feira-13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.profelectro.info\/fm\/2016\/07\/28\/artigo-de-opiniao-residents-sexta-feira-13\/","title":{"rendered":"Artigo de Opini\u00e3o: Residents &#8211; &#8220;Sexta-Feira, 13&#8221;"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: center;margin: 12px;\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\ngoogle_ad_client = \"pub-9853707030319137\";\ngoogle_alternate_color = \"FFFFFF\";\ngoogle_ad_width = 468;\ngoogle_ad_height = 60;\ngoogle_ad_format = \"468x60_as\";\ngoogle_ad_type = \"text_image\";\ngoogle_ad_channel =\"\";\ngoogle_color_border = \"#FFFFFF\";\ngoogle_color_link = \"\";\ngoogle_color_bg = \"#FFFFFF\";\ngoogle_color_text = \"\";\ngoogle_color_url = \"\";\ngoogle_ui_features = \"rc:0\";\n\/\/--><\/script>\n<script type=\"text\/javascript\"\n  src=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\n<\/script><\/div><p>Pop Rock<\/p>\n<p>8 de Maio de 1996<\/p>\n<p><strong>SEXTA-FEIRA, 13<\/p>\n<p>Numa feira de divers\u00f5es de pesadelo, a viagem conduz ao caos onde a \u00fanica recompensa \u00e9 a sobreviv\u00eancia e a \u00fanica sa\u00edda a metamorfose. \u00c9 \u201cBad Day on the Midway\u201d, o novo jogo em CD-ROM dos Residents.<\/strong><\/p>\n<p><center><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.profelectro.info\/fm\/?attachment_id=4933\" rel=\"attachment wp-att-4933\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.profelectro.info\/fm\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/residents-300x300.jpg\" alt=\"residents\" width=\"300\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-4933\" srcset=\"https:\/\/www.profelectro.info\/fm\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/residents-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.profelectro.info\/fm\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/residents-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.profelectro.info\/fm\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/residents-100x100.jpg 100w, https:\/\/www.profelectro.info\/fm\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/residents.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Entrada N 1: \u201cBad Day on the Midway\u201d \u00e9 um novo CD-ROM dos Residents, que utiliza tecnologias da nova gera\u00e7\u00e3o, em termos de gr\u00e1ficos, anima\u00e7\u00e3o e funcionalidade. O que significa que este jogo, desenhado para os sistemas Windows e Macintosh, \u00e9 tecnicamente perfeito. O livro de instru\u00e7\u00f5es explica tudo, incluindo o perigo de epilepsia. Aconselha-se ainda a idade m\u00ednima de 12 anos como a mais conveniente para jogar \u201cBad Day on the Midway\u201d.<br \/>\nEntrada N 2: A realidade virtual \u00e9 o parque de divers\u00f5es dos Residents. A t\u00e9cnica deste grupo de terroristas, cuja identidade permanece inc\u00f3gnita h\u00e1 mais de 20 anos, tem sido, desde sempre, a instala\u00e7\u00e3o cerebral da fantasia. A consolida\u00e7\u00e3o da imagem. A instaura\u00e7\u00e3o do mundo como lugar de aliena\u00e7\u00e3o. Cirurgia. Estratagema. Oculta\u00e7\u00e3o. O jogo, m\u00e9todo subtil de sabotagem. Com um bisturi nas m\u00e3os e um sorriso nos l\u00e1bios. As toupeiras trabalham.<br \/>\nEntrada N 3: O objectivo \u00faltimo de quem joga \u201cBad Day on the Midway\u201d \u00e9 manter-se vivo. Num lugar com a apar\u00eancia de um parque de divers\u00f5es onde a ac\u00e7\u00e3o de desenrola numa dezena de cen\u00e1rios diferentes. O lugar \u00e9 ocupado por 12 personagens com objectivos e uma personalidade espec\u00edficos programados em agenda. Como seria de esperar, s\u00e3o lugares de morte, de morbidez e fantasia, povoados por personagens doentes. F\u00edsica e psicologicamente.<br \/>\n\tO jogador dever\u00e1 movimentar-se continuamente, de cen\u00e1rio em cen\u00e1rio, sob pena de lhe acontecer algo desagrad\u00e1vel. Dever\u00e1 tamb\u00e9m mudar de pele com igual celeridade, experimentando e experimentando-se na psicologia das diversas personagens. A recompensa ser\u00e1 a fuga, a sa\u00edda do parque.<br \/>\n\t\u201cBad Day on the Midway\u201d, dizem os Residents, \u00e9 um antijogo, jogado por um anti-her\u00f3i, os quais, em \u00faltima inst\u00e2ncia, acabam por se tornar num jogo e num her\u00f3i. O fio condutor, a linha que separa a sobreviv\u00eancia da insanidade e da morte, exige a assump\u00e7\u00e3o do lado sombrio da \u201cpersona\u201d. Eis o nome de algumas das personagens que, dissimuladas na camuflagem cibern\u00e9tica, aguardam o jogador, aquele que possuir\u00e1 a sua alma sint\u00e9tica e lhes dar\u00e1 alento para disseminarem a doen\u00e7a. Em tor\u00e7a assegurar\u00e3o a troca de fluidos, transformando o manipulador em manipulado. \u201cThe coma man\u201d, \u201cJocko\u201d, \u201cDagmar\u201d, \u201cThe IRS man\u201d. Cada uma delas esconde segredos e traumas terr\u00edveis e est\u00e1 enredada em universos pessoais destitu\u00eddos de qualquer r\u00e9stia de normalidade. \u00c9 dentro delas que cada um se dever\u00e1 movimentar por sua conta e risco. Encontra-se ainda um or\u00e1culo, em \u201cBad Day on the Midway\u201d, \u201cMadame mandrake\u201d, capaz de, nas situa\u00e7\u00f5es de \u201cmaior confus\u00e3o\u201d do jogo, dar conselhos e directivas quanto ao caminho a seguir. Para onde?&#8230; Para locais tenebrosos como \u201cSperm whale giving birth to an electric eel\u201d, \u201cDagmar, the dog woman\u201d ou \u201cTortures Top Ten\u201d, de onde se sai combalido, depois da visualiza\u00e7\u00e3o, nas masmorras do c\u00e9rebro, das dez portas que d\u00e3o acesso ao inferno. Sorte \u00e9 coisa que n\u00e3o existe em \u201cBad Day on the Midway\u201d\u2026<br \/>\nEntrada N 4: A realidade, enquanto representa\u00e7\u00e3o, \u00e9 constru\u00edda atrav\u00e9s das informa\u00e7\u00f5es recolhidas pelos cinco sentidos. Se outros tiv\u00e9ssemos, e talvez os tenhamos, j\u00e1 ela se nos revelaria de forma diferente, de qualquer modo, nunca definitiva. Vivemos num mundo de representa\u00e7\u00f5es, de fen\u00f3menos. Daqui se depreende que a realidade \u00e9 aquilo que percepcionamos dela. Consoante a vemos, assim ela \u00e9.<br \/>\nEntrada N 5: Os Residents t\u00eam por objectivo modificar a nossa percep\u00e7\u00e3o do real. Os Residents t\u00eam, em consequ\u00eancia, como objectivo, modificar o real. Reajustando-se os parafusos do c\u00e9rebro, reajusta-se o mundo. O LSD \u00e9 uma manivela qu\u00edmica com essa fun\u00e7\u00e3o. A estrat\u00e9gia dos Residents foi e \u00e9 a mesma que nos anos 70 e 80 os levou a gravar discos como \u201cMeet the Residents\u201d, \u201cThe Third Reich \u2018n\u2019 Roll\u201d, \u201cEskimo\u201d, \u201cThe King and Eye\u201d ou a s\u00e9rie \u201cThe American Composers\u201d. Uma estrat\u00e9gia continuada de deforma\u00e7\u00e3o. Os Residents sabem que a melhor maneira de deformar, alterar os fios fr\u00e1geis do real, passa pela subvers\u00e3o, em primeiro lugar, dos mitos que sustentam a nossa percep\u00e7\u00e3o e cren\u00e7a no real. Assim os Beatles, Elvis Presley, toda a m\u00fasica dos anos 50 e 60, Gerswhin, James Brown, o nazismo, a sociologia imagin\u00e1ria da civiliza\u00e7\u00e3o esquim\u00f3, foram deliberadamente torcidos, desvirtuados, tornados realidades alternativas. Virtuais. A partir daqui, executada a anestesia, (banaliza\u00e7\u00e3o do horror, apologia do prazer, sacraliza\u00e7\u00e3o da imagem), os cirurgi\u00f5es operam. Acontece a Timmy, \u00fanica personagem com alguma pureza de \u201cBad Day on the Midway\u201d, o mesmo que aos meninos de \u201cPin\u00f3quio\u201d, no parque de divers\u00f5es, onde se entregam aos seus pequenos v\u00edcios at\u00e9 se transformarem em burros.<br \/>\nEntrada N 6: Com \u201cBad Day on the Midway\u201d e, em geral, com a vulgariza\u00e7\u00e3o dos novos conceitos e tecnologias da realidade virtual, os Residents conquistaram a sua ferramenta mais eficaz. A \u201cinoc\u00eancia do jogo\u201d e a sua natureza l\u00fadica escondem prop\u00f3sitos de ordem filos\u00f3fica e pol\u00edtica, onde o poder, os jogos de poder, constituem a chave principal.<br \/>\n\tA finalidade de \u201cBad Day on the Midway\u201d consiste em adequar a mente do jogador \u00e0s mentes distorcidas das personagens. Imperceptivelmente, o jogador modifica-se, interioriza as fantasias e as deformidades pr\u00e9-programadas. Com a continua\u00e7\u00e3o, o parque virtual coincidir\u00e1 com a realidade normalizada. Uma das caracter\u00edsticas da programa\u00e7\u00e3o do jogo \u00e9, neste aspecto, bastante elucidativa. As situa\u00e7\u00f5es de jogo nunca se repetem. Cada um evolui sempre de maneira diferente, acompanhado por um enriquecimento progressivo da psicologia das personagens. O jogador tem por isso ao seu dispor um n\u00famero ilimitado de possibilidades, sem se dar conta de estar aprisionado num campo afinal limitado ao universo geral que \u00e9 o do jogo e do programador. A curiosidade e a habitua\u00e7\u00e3o far\u00e3o o resto, empurrando o jogador para a explora\u00e7\u00e3o continuada de novas e mais retorcidas particularidades do tal lado escuro que, assim, aos poucos ir\u00e1 saindo das trevas do inconsciente para a superf\u00edcie. Cirurgia. O reino da quantidade e a ilus\u00e3o da diversidade, limitados por um pent\u00e1gono invertido, onde o c\u00e9rebro est\u00e1 amarrado ao sexo.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PniS7eWgUd4\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pop Rock 8 de Maio de 1996 SEXTA-FEIRA, 13 Numa feira de divers\u00f5es de pesadelo, a viagem conduz ao caos onde a \u00fanica recompensa \u00e9 a sobreviv\u00eancia e a \u00fanica sa\u00edda a metamorfose. \u00c9 \u201cBad Day on the Midway\u201d, o novo jogo em CD-ROM dos Residents. 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