Avril 20,2013
Home Automation - ETS3 Course - Part 2
Cours professionnel dans l'électronique, l'automatisation et le contrôle
Département de l'automatisation et de contrôle
Module domotique
Programmation et mise en service des installations avec KNX/EIB/TP1 systèmes de bus
Course Logiciel ETS3 pour les systèmes KNX / EIB
PARTIE 2
B - Dessiner un projet avec ETS-3 Professional (1)
La première fois que j'ai commencé à l'ETS-3 Professional créera une base de données appelée ETS / Base de données de dossiers eib.db. Ce dossier est, à son tour, dans le dossier où vous avez installé le programme, et le plus souvent par défaut C :/ Programmes / ETS / Base de données.
Par la suite, l'ETS-3 Profesional sera toujours ouvrir cette base de données lors du démarrage. Elle permet de conserver les spécificités des projets que nous créons lors de l'installation de facilités KNX / EIB correspondants. Cette base de données contiendra également des données sur les produits, qui importera à l'aide de l'ETS.
Une fois configuré le ETS-3 et les bases de données des fabricants chargés, nous pouvons commencer la conception d'un nouveau projet en suivant ces étapes:
1. Ouvrez un nouveau projet dans le menu Fichier, nous demandons ensuite les données générales du projet, comme nous le voyons dans l'écran suivant:
Figure 7 - Démarrer un nouveau projet
2. Rempli toutes les données de la carte, acceptez en cliquant sur OK, puis l'ouverture d'un nouvel écran où vous pouvez voir l'environnement de programmation que nous offre l'ETS-3, puisque la possibilité de concevoir et planifier un projet ou une installation, en prenant le point de vue bâtiments et les fonctions du projet ainsi que les adresses de topologie et de groupe.
Figure 8 - environnement de programmation ETS-3
3. Nous avons commencé la conception du projet en insérant d'abord les bâtiments, les fonctions, les divisions et les armoires, puis aller pour insérer des composants dans les espaces souhaités. La topologie sera créé automatiquement par le programme lui-même, mais nous pouvons aussi tirer manuellement, ou changer à tout moment.
- Insertion Bâtiments et fonctions
Dans le menu Edition (ou Ajoutez ... Ajoutez fonctions des bâtiments ...), ou via le clic droit (menu contextuel) ouvre une fenêtre de dialogue, à travers lequel vous pouvez insérer plusieurs éléments à la fois. En cliquant sur l'icône dans la barre d'outils permet d'insérer un seul bâtiment.
Nous pouvons faire tout changement à n'importe quel stade du jeu, à travers le dialogue Propriétés de la fenêtre (Propriétés), où non seulement peut entrer un nom, mais tout commentaire susceptible de présenter un intérêt sur le bâtiment.
De cette façon, nous construisons une structure d'un seul bâtiment avec des chambres multiples et différentes plantes chacun. Ces hiérarchies peuvent être aussi complète que nous le souhaitons.
La figure suivante montre un exemple d'un bâtiment avec différentes parties et fonctions:
Figure 9 - Insérer Bâtiments / Fonctions
Dans les bâtiments et parties de bâtiments peuvent désormais insérer des divisions ou des armoires de distribution (tableau électrique). Cela est possible, encore une fois dans le menu Edit (ou ajouter de nouvelles pièces ... Ajoutez des armoires ...), au moyen du bouton droit de la souris (menu contextuel) ou en utilisant les icônes correspondantes dans la barre d'outils (Ajouter chambre,
; Ajouter Cabinet,
.)
- Dispositifs d'insertion dans Vista Building
Une fois que vous créez la structure du projet, nous pouvons commencer à insérer les appareils souhaités dans les chambres, dans les placards ou des fonctions.
Dans notre exemple, nous entrons dans l'électricité ambiante deux boutons, une sortie binaire et de gradation.
Figure 10 - Insertion Devices
Pour insérer les appareils que nous utilisons le chercheur aide Produit (Product Finder), nous pouvons ouvrir indirectement sélectionnant auparavant une division, un placard ou une fonction, puis en ouvrant le menu Edition, puis, comme toujours, utilisez le Ajout d'une option de périphériques dans le menu contextuel (bouton droit de la souris). Le chercheur peut également être consulté en utilisant le menu Affichage ou en utilisant l'icône
barre d'outils.
Figure 11 - produit de recherche.
Dans cet écran, nous sélectionnons le fabricant (Manufacturer), la famille de produits (famille de produit), Type de produit (type de produit) et du type de transmission moyen (type moyen) et une fois fait la recherche, choisissez le produit avec le votre numéro de commande et l'application s'adapte à notre fonction spécifiée dans le projet.
Après insertion d'un dispositif / appareil / ou un élément de division dans une armoire, il est possible d'assigner une fonction supplémentaire. Pour ce faire, nous cliquons sur le dispositif avec la souris et faites glisser avec le bouton gauche de la même touche, jusqu'à ce que la fonction souhaitée, par exemple, l'éclairage, CVC, groupe motopropulseur, la sécurité, etc.
Avril 13,2013
Logiciel pour l'électronique, électrique, automatisation et contrôle, domotique, robotique, les mathématiques, etc.
Home Automation - ETS4, Automatisation et Commande - CX-One 4.1;
Logiciel nécessaire pour la
Professionnel de golf Electronics technique, Automatismes et Contrôle
(Sera mis à jour régulièrement)
Si l'un des liens ne fonctionne pas, dire , pf, je ferai reup.
1. KNX ETS4 (+ base de données) [Home Automation]
1. CX-One Vs. 4.1 avec mises à jour, Omron (+ base de données) [Automation and Control]
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Avril 12.2013
MS Project 2007 - Tutoriel en portugais, 52 pages. (Partie 6/20)
Professionnel de golf Electronics technique, Automatismes et Contrôle
Ministère des Technologies Appliquées
Module 9: Techniques d'entretien
MS-Project 2007 Tutorial - pt. 6/20
SOMMAIRE
Créer un nouveau projet 2
Introduction et édition des tâches dans la liste des tâches 4
Highlight des tâches du projet (tâches, des groupes de travail et sous-tâches) 5
Tâches syndicales (dépendance la plus commune, fin-start) 7
Création de dépendances tâche (tous types) 10
Utilisez l'assistant diagramme de Gantt / chemin critique 12
Création de listes de ressources 13
Affectation des ressources aux tâches 15
Définition des coûts d'appels 17
Création, modification et attribution des horaires / horaires de travail 20
Manipulation des types de paramètres de la tâche 26
Voir les charges de travail des ressources 28
Nivellement des ressources charges de travail 31
Nivellement manuel des ressources charges de travail 33
Définition d'une structure de base pour le démarrage du projet (de base) 35
Le suivi des progrès de la mise en œuvre des tâches individuelles 36
Filtrage des tâches et des ressources 40
Coordination des tâches et des ressources 43
Création de vues personnalisées et des tables 46
Utilisez les rapports et créer des rapports personnalisés 49
[Suite ...]
6. Utilisation de l'Assistant graphique de Gantt
Supposons que nous avons en ce moment, la liste des tâches et leurs dépendances stabilisée.
Nous pouvons alors voir le chemin critique.
Avant cela devrait donner quelques mots sur ce qui est et ce qui est la signification du chemin critique.
Le chemin critique est composé de tâches essentielles, à savoir les tâches qui souffrent un peu de retard, il se traduira par un retard correspondant à l'ensemble du projet.
Des délais plus longs dans des tâches non critiques ne sont pas, nécessairement, un retard dans le projet.
Alors nous y voilà!
-> Assistant de démarrage Assistant Diagramme de Gantt
Format >> Menu >> Gantt Chart Wizard ... Suivant >> bouton >> Sélectionnez l'option >> Next >> critiques Ressources Path et dates (devrait déjà être sélectionné cette option) >> Next >> Oui Option de notation (préoccupations «Voulez-vous faire des lignes de liaison entre les tâches dépendantes?" >> Next >> bouton >> bouton Assistant de sortie Format.
Et si nous obtenons le graphe de la partie droite de l'écran (diagramme de Gantt) formatée.
Le chemin critique est marqué en rouge, soulignant ainsi, comme nous le disions, les tâches qui "ne peut pas" avoir des retards, sous peine de retarder l'ensemble du projet de manière correspondante.
Enregistrez le fichier!
[Suite ...]